オーディオ・映像ツール
オーディオのカット・結合
オーディオ波形から区間を切り、複数のファイルを順番に連結し、フェードを適用
処理結果
入力を変更し、再実行するまで前回の結果です。
結果を共有
ツールリンクと結果テキストを一緒に共有します。結果にはURLを入れません。以下の内容を確認して共有してください。
オーディオのカット・ミックスの使い方
3秒の公開音の例の0〜3秒を実行すると、約3秒長さのWAVが作成されます。2つのファイルを選択すると、リストの順序に沿って連続し、各開始・終了時間を個別に調整できます。区間の前後にある基本的な0.3秒のフェードは接続部の急激な音を減らし、ファイルの長さは少し短くなります。
ファイルの区間を確認し、順番に接続します
各ファイルの開始・終了時間を調整し、0.25秒以上の区間を残します。複数のファイルを選択すると、選択順序に沿って連結し、各区間に短いフェードを適用できます。結果はWAV PCM 16ビットで、ID3・アルバム情報は保持されません。
モバイル処理範囲
一度に最大3ファイル、各50MB・3分以下、全オーディオ3分以下をサポートします。ブラウザがデコーディングできないか、メモリが不足している場合は以前の結果を保持し、エラーを表示します。
よくある質問
複数のファイルはどのような順序で結合されますか?
ファイル選択リストに表示された順序に従います。各ファイルの切り出し開始・終了時間を確認した後実行してください。リストから一つを削除すると、残りの入力は保持されます。
MP3またはM4A形式で保存できますか?
この編集ツールはどこでも読めるWAV PCM 16-bitを生成します。圧縮形式の保存は別のオーディオ形式変換器で現在のブラウザがサポートする結果を確認してください。
長い音楽ファイルも編集できますか?
チャンネル数をデコーディング前に確認できるように、MP3・WAVのみを受け取り、1〜2チャンネルしか編集できません。ファイルあたり50MB・3分、全体合計3分までサポートします。
計算基準と参考資料
- MDN — Web Audio APIの全ファイルデコーディング
完全なファイルを AudioBuffer にデコードし、AudioContext のサンプリングレートで再サンプリングする動作です。この実装は入力長・ファイルサイズ・チャンネル数を制限します。
- MDN — OfflineAudioContextの出力レンダリング
再生デバイスに送信せず、カットされたオーディオを新しい AudioBuffer でレンダリングする方法です。区間ごとのフェードはこのローカルレンダリングプロセスで適用されます。
- Microsoft Learn — RIFFリソース交換ファイル形式
WAVコンテナのRIFFセクションを基にした構造を参照します。出力は16ビットPCMであり、アルバム・ID3メタデータは保持されません。